Schwellenmarktunternehmen aus den Bereichen E-Commerce, Gaming und soziale Medien haben ihre Technologie weiterentwickelt und lokalisiert und gleichzeitig ihr Wachstum auf andere Weise beschleunigt, als es ihre Pendants in Industrieländern tun.
Gaming wird immer mehr zum Mainstream in der Unterhaltungsbranche, da eine große Anzahl an Spielen auf mobilen Geräten verfügbar wird. Das Unternehmen Tencent mit Sitz in China ist zum Beispiel so stark gewachsen, dass es zu einem dominierenden Akteur im globalen Gaming-Markt geworden ist. Eines seiner namhaftesten Investments ist das in den USA ansässige
Unternehmen Riot Games, der Entwickler des beliebten Multiplayer-Spiels League of Legends. Das Unternehmen hat rasch gehandelt und verkündet, dass die Spieldauer und Käufe innerhalb des Spiels für Minderjährige aufgrund von Regulierungsmaßnahmen zur Eindämmung der Internetsucht von Schülern beschränkt werden.
Gaming wird rasch zu einer gängigen Unterhaltungsform, da immer mehr Spiele auch auf Mobilgeräten verfügbar sind.
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