Dans les pays émergents, les entreprises actives dans les secteurs de l’e-commerce, des jeux et des réseaux sociaux ont développé et adapté leurs technologies aux différents marchés cibles et s’appuient sur des facteurs de croissance propres à ces régions.
Les jeux, désormais largement disponibles sur les appareils mobiles, deviennent rapidement un divertissement grand public. Le Chinois Tencent, par exemple, se taille une part du lion de ce marché avec des investissements significatifs dans l’Américain Riot Games, éditeur du célèbre jeu multijoueur League of Legends. Pressentant que les autorités allaient agir prochainement pour lutter contre l’addiction des jeunes aux écrans, la société n’a pas tardé à annoncer de nouvelles restrictions pour limiter la durée de jeu et les achats intégrés pour les mineurs.
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